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062 技能与天赋树

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蒂亚“本来就会”的技能是不可以提供精通度的。

    这样一来,哪怕是科洛蒂亚的天赋树基本上已经亮了一大半,但是因为“精通度”没有提供的原因,那些需要一定量精通度才能点的深层天赋和技能,科洛蒂亚仍然是点选不了。

    于是,在重新分配天赋点数的同时,科洛蒂亚还要考虑这种问题。一方面要最大化利用自己此时已经有了的优势,另一方面要确认一下那些“被稍微改造过的天赋和技能”。

    从科洛蒂亚的偏好来讲,天赋的倾向肯定还是以治疗为主的,于是精通方向的选择应该偏向于“神圣精通度”,其次才是“暗影精通度”,当然了,两边的精通度都会增加的技能更是优先选择;然后,因为技能是可以学习的,所以应该以点亮不能学习的“天赋”类为优先。

    然而,即便如此,这样一趟下来,仍然还能剩下许多点数,于是科洛蒂亚只好把他们分配到一些常用的技能上去——只是为了方便、犯懒时可以利用一下系统而已。

    总之就是,只要是双向精通度和神色精通度的技能和天赋,都被科洛蒂亚完全点亮。只要是技能系的,科洛蒂亚尽量不选。

    这样做的坏处是施法没有系统引导稍微有些费神,而好处则是非常明显……别人学习技能的点数被科洛蒂亚分配到了各种歪门邪道的地方上去,实力肯定是要比同等级的玩家高上那么一点了。

    然而,最关键的,还是那个……

    “被稍微改造过的天赋和技能”

    科洛蒂亚确认了一下,发现自己的确有几个天赋有被修改过的痕迹。

    “心灵大师:对灵魂的深入理解使得你的控制系法术被抵抗的几率降低1%,所有治疗法术暴击时的效果提高5%。【影之祝福:当此天赋点满时,你施放的‘心灵印记’无法被其他人察觉到。】”

    “心灵印记”是牧师的辅助类法术,可以对非自己的任意一个人施放。效果是给对方一个标记,使得自己对他的治疗或伤害提高5%,一个牧师同时只能为一个人施放心灵印记。

    提高5%伤害看上去不错,然而坑爹的是,这个法术会被视作是“友好的效果”,也就是说对方可以自行通过游戏系统取消掉的,在高端一些的pvp场景上基本上没什么用处——更何况牧师本来就不是靠伤害赢得比赛的类型。

    然而,乍看起来没什么。但是如果不从“游戏”的角度去考虑数据上的问题,而是从“把它作为放一个法术”这样的角度上来谈的话。“心灵印记”却是一个十分了不起的技能。

    “与对方在灵魂上建立一个能够在一定程度上互相沟通的连接。”

    事实上,虽然在游戏的天赋系统中层数偏低,但是“心灵印记”却是个非常深奥的灵魂相关的法术。甚至于是少数几个科洛蒂亚感兴趣却没能学会的“游戏中的常见魔法”之一。
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