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第二十一章 内部通讯软件

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打包,放到手机上看看效果。

    第一次打包的时间比较长,足足花了两个多小时,猿一才把第一个安装包打出来,发给许建。

    许建这边早就等的迫不及待了,收到安装包后就连接手机安装好。

    比较幸运的是,猿一打出的安装包兼容性还不错,安装到手机上没有遇到闪退或者进步了游戏的状况。

    许建在手机上试着玩了一下,发现由于分辨率的问题,手机上的体验比电脑上差了一些。

    不过整体的弹射效果看起来还是很不错的,玩起来已经有了一丝丝当年玩《愤怒的小鸟》的感觉了。

    勉强可以打个及格的分数,今天算是达到了预想的目标。

    按照许建的设想,他准备在一个半个月之内把《愤怒的小鸟》第一个可上线的版本做出来,然后找一家渠道试运营。

    看看市场的反应,如果反响不错的话,就可以找发行商合作在全国乃至全球范围内推广。

    不过这只是一个计划,现实的情况究竟会是什么样,许建也说不清楚。

    他很了解游戏这个行业,一款游戏能不能火起来,一方面看游戏品质,另一方面看市场,除此之外,就是运气了。

    天时地利人和,一个都不能少。

    可是现在这种飞快的进度明显超出了许建的预料,只能说猿一猿二的能力太强了,拿到需求就能把功能实现出来,而且几乎没有BUG。

    按照这个进度做下去,许建可以确信的是,只要自己这边把需求写清楚,一个星期之内第一个对外的版本就能开发完成。

    至于美术那边的东西,许建就更加不用担心了,即便美三一个人搞不定,美一美二在做完乐动元素的外包之后,过来一起帮着做,出资源就是分分钟的事情。

    一周,仅仅需要一周,一款曾经火爆全球的游戏就能开发出来,以前这种事只存在于想象之中,可是现在许建做到了,不仅做到,而且还能做的很好。

    想想都令人激动!

    许建看了看时间,不知不觉已经快到十一点了。

    美一美二美三那边还在安静的画画、建模和做动作,刚才猿一打包的时候,许建过去看了一下,逗乐游戏那边的东西快做完了,十二点之前应该就能结掉。

    剩下就只有新接的乐动元素的一批外包,这个也不急,留给美一美二明后天再做。

    美一美二她们今晚可以好好恢复一下,不过猿一猿二不行,因为许建有一件重要的事情要交给他俩来做。

    许建准备开发一个自己公司内部的通讯管理软件,为以后做大做强作准备。

    相关的需求文档许建刚才已经写好了,第一个版本所需的功能不多,只要能够聊天和互相传输文件就行。

    功能和QQ很类似,但没QQ那么复杂。

    这个实现起来很简单,猿一表示自己一个人就能搞定,他选择用C++来开发。

    和QQ一样,选用的也是UDP协议,今晚先把一部分功能做好,明天许建就去租个服务器架设上就能用了。

    忙完了这些,许建高高兴兴的去冲了个凉水澡,准备出门去吃点东西。
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