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    #2

    “就算你问我的意见……”科洛蒂亚沉默了。

    “因为你和本土人一起生活了很久,所以我想知道一下你的看法。”安敦说道,“不过在此之前,我想先谈谈现在大部分人的观点……毕竟你隐居了很久,有些变化可能也注意不到。”

    “好吧。”科洛蒂亚点了点头。

    然后,安敦便介绍起来了现在的形势。

    从这些本土人的行为和交流中,他们很明显是具有自我思考能力、具备情感的真实存在着的人。而不是“npc”那种只具备简单ai的东西。杀死本土人这样的行为,无论如何都是对人格的践踏,是不能被轻易饶恕的罪恶。

    然而,被传送至这个世界的玩家们之间也根本没有制定过任何类似于“法律”这样的东西,也没有什么明面上的“管理机构”。每个公会内部可能或多或少的都有些条约,但是并没有形成“所有人都要遵守的准则”。把犯人关进了了旅人之泪的地下,也只是当时以骄阳城作为据点的大部分公会的表决结果罢了。

    有赞同者当然也有反对者,更何况,即便是当时的赞同者也并不是百分百就认为“应该一直把人关起来不放”的,更别说那群高呼着“为什么要为了npc而处罚玩家”这种事情的人了。

    总之,借着这个机会,又有人重新提起了这个话题。

    那些被关押起来的犯人,每个人都杀害了不止一位的本土居民,甚至于以此为乐并进行关押折磨的也有之。其中有一两人的手段之残忍简直是让人吃惊。

    如果是现实世界中的话,这种行为毫无疑问地要被处以死刑吧。如果当时把这些人交给骄阳王城的国王他们来处理,结果肯定也是被拉去老城区的升阳广场处以绞刑。

    然而,现在却并不一样。

    旅行者们会根据自己之前的事迹得到一定的特权,也算是一个特别的贵族阶级了。不说别人,即使是以此时的科洛蒂亚的身份,如果在大街上“失手杀死”一个平民,恐怕也只需要缴纳一定的罚金就能免除掉牢狱之灾。至于安顿那样的大公会的会长,更是可以随意行事。只要不太过火,恐怕本土人的领主、国王一类也不会太多过问。

    普通的平民尚且如此,那么奴隶就更不用说了。而这个世界上除了人口稀少的高等精灵一族之外,基本上都或多或少地存在着奴隶制。

    在这里生活得越久,就越会发现原来人命的价值还能那么低廉。更何况,仅仅是升级的战斗中都免不了要有杀戮一类的任务,尤其是副本中,很多要杀戮的目标都是人形或类人型生物。

    于是,那些因为杀死了npc而被关押起来的人,到底有没有必要承受这样的处罚,就又变成了议题之一。

    虽然主流的态度在基本的道德约束下还是认为“即便是npc也要尊重他们的生命”,但是也有不少人是私下里抱着“我们本来就是比那些土人要高贵的”这样想法。

    “所以说,有人要求放人,对吗?”

    “嗯。”安敦点了点头:“现在那些人大部分是被关押在地下的房间里,让他们每天用生产类的技能做些东西。除此之外,平时也会提供些书籍作为消遣。但是说实在的,这样的确还是有些不合适……已经关了好几个月了。”

    “我明白你的意思。”科洛蒂亚说道:“现在要放人我也没什么想法,毕竟谁也没有赋予我们这种权利。更何况,现在死亡也不是完全没有惩罚,他们的行为也不... -->>
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